UBBG Institutional Repository
  • Browse
    • Final Year Projects
    • Books by Lecturers
    • Other Books
    • Internal Proceedings
    • External Proceedings
    • Campus Magazines
    • News Clippings
    • Social Media Clippings
    • Articles by Lecturers
    • Inauguration Speech
    • Research Reports
    • Community Service Reports
  • Prodi Index
  • Year Index
  • Our Library
  • OPAC
  • Policies
  •   Advanced Search

Advanced Search

How to cite  

Safitri, Q. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA SISWA PADA MATERI TUBUHKU KELAS 1 SD NEGERI BLANG KUCAK (Undergraduate thesis, Universitas Bina Bangsa Getsempena). Retrieved from https://repository.bbg.ac.id/handle/2090.
Safitri, Qharina. “PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA SISWA PADA MATERI TUBUHKU KELAS 1 SD NEGERI BLANG KUCAK.” Undergraduate thesis, Universitas Bina Bangsa Getsempena, 2024, https://repository.bbg.ac.id/handle/2090.

PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA SISWA PADA MATERI TUBUHKU KELAS 1 SD NEGERI BLANG KUCAK

Thumbnail

View/Open

F0819099W.pdf (983 KB)

Issue Year

2024

Author(s):

Qharina Safitri

Abstract

Media pembelajaran di Kelas 1 SD Negeri Blang Kucak tidak sesuai ini menyebabkan siswa kurang termotivasi dalam pembelajaran di kelas dan menyebabkan siswa tidak memahami materi. Sehingga siswa tidak mendapatkan hasil belajar yang maksimal. Hal ini disebabkan karena guru masih menggunakan metode ceramah pada proses pembelajaran, sehingga nilai ulangan siswa banyak yang tidak memenuhi KKM. Untuk dapat mengatasi permasalahan tersebut, maka peneliti ingin mengembangkan media pembelajaran yang dianggap mampu untuk meningkatkan hasil belajar siswa yaitu penggunaan media Puzzle. Tujuan penelitian ini adalah ntuk mengetahui pengembangan dan mengetahui keefektifan media Puzzle terhadap penguasaan kosa kata siswa pada materi tubuhku kelas 1 SD Negeri Blang Kucak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan R&D atau disebut Reasearch & Development dengan menggunakan model ADDIE. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas 1 SD Negeri Blang Kucak dengan jumlah 10 siswa. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa media puzzle ini dapat sangat layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari nilai validasi media sebesar 92,24%, nilai validasi materi sebesar 100% dan nlai validasi bahasa sebesar 100%, dengan demikian nilai rata-rata untuk validasi media puzzle adalah sebesar 97,41% dengan kategori “Sangat Layak”. Sedangkan nilain hasil respon guru terhadap media Puzzle adalah sebesar 96%, sedangkan untuk respon siswa dengan nilai 95,6%. Selain itu, media puzzle efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Indonesia siswa yang ditunjukkan dengan peningkatan nilai hasil belajar siswa saat evaluasi media dengan menggunakan post-test diperolah 90% dengan kategor “Sangat Efektif”.


Keywords

Pengembangan, Media, Puzzle, Tubuhku

References

Ali, M & Asrori, M. 2014. Metodologi dan Aplikasi Riset Pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara

Ali, M. 2004. Guru dalam Proses Belajar Mengajar. Bandung : Sinar Baru Argensindo.

Arikunto, S. 2006. Manajemen Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta

Arsyad, A. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Persada.

Arsyad, Azhar. 2014. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Badriyah. 2022. Pengembangan Media Puzzle dalam Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Operasi Hitung Bilangan Bulat Siswa Sekolah Dasar (SD) Kelas VI. Skripsi. Fakultas Keagamaan Islam. Universitas Nahdatul Ulama Al-Ghazali Cilacap.

Dianti, E.N. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Card Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa”. Jurnal IKRAITH-HUMANIORA. Vol 6, No 2

Elfanany, Burhan. 2011. Strategi Jitu Meningkatkan Skor Tes IQ Anak

Fadhli, Aulia. 2010. Koleksi Games Seru & Kreatif untuk Meningkatkan IQ dan ESQ Anak. Yogyakarta: Pustaka Marwa.

Hamalik, O. 2009. Perencanaan Pengajaran Berdasarkan Pendekatan Sistem. Jakarta : Bumi Aksara

Hayati, M. & Nurhasanawati. 2014. Desain Pembelajaran. Pekan Baru : CV Mutiara Pesisir Sumatra

Jamil, Sya'ban. 2012. 56 Games untuk Keluarga. Jakarta: Republika Penerbit

Jampel, I.N, Tegeh, I.M & Pudjawan, K. 2015. Pengembangan Buku Ajar Model Penelitian Pengembangan dengan Model ADDIE. Yogyakarta : Graha Ilmu

Junita, S & Munandar, H. 2019. Penerapan Media Puzzle untuk pemahaman Materi Daur Hidup Hewan di Sekolah Dasar Dengan Pendekatan Sains-Edutaiment. Jurnal Tunas Bangsa. Vol 6, No 1

Lestari, I. 2013. Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Kompetensi. Padang : Akademia Permata.

Parton, P.A & Al-Barry, M.D. 2001. Kampus Ilmiah Populer. Surabaya : Arloka

Prasekolah (Paud & TK). Jakarta: Republika Penerbit

Prasetowo, A. 2019. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif. Yogyakarta : Diva Press

Rahayu, Mugi dan Stephani Diah Pamelasari. 2015. Pengaruh Teknik Story Telling Menggunakan Media Puzzle Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMP Kelas VII pada Materi Energi dalam Sistem Kehidupan. Unnes Education Journal. Vol. 4, No. 3.

Rochmad. 2012. Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. Jurnal Kreano Vol. 3 No. 1, Hal 59-72

Rosdijati, N. 2011. Panduan Pakem IPS SD. Jakarta : Erlangga

Sari, Y. D. M. 2016. Pengembangan Media Puzzle Berbasis Make A Match Materi Pengambilan Keputusan Bersama Untuk Meningkatkan Hasil Belajar PKN Kelas VA SDN Bojong Salaman 01 Semarang. Skripsi. Program Sarjana UNNES

Sudjana, Nana. 2011. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Sugiono. 2016. Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta

Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan H&D. Bandung: Alfabeta.

Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional

Widodo, C. S. & Jasmadi. 2008. Panduan Menyususn Bahan Ajar Berbasis Kompetensi. Jakarta : Gramedia

Winanti, S. 2014. Pengembangan Media Puzzle Rantai Makanan Untuk Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam SD. Skripsi. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Yogyakarta

URI

https://repository.bbg.ac.id/handle/2090

Collections

  • Final Year Projects S1 PGSD

Browse

Main Collections Final Year Projects (1023)Books by Lecturers (10)Other Books (514)Internal Proceedings (160)External Proceedings (99)Campus Magazines (32)News Clippings (49)Social Media Clippings (3)Articles by Lecturers (2)Inauguration Speech (5)Research Reports (566)Community Service Reports (531)

© 2026 UBBG Institutional Repository